Entre os muitos estudos paralelos em curso, esse é de longe o mais complexo e completo de todos. É um trabalho em progresso de um conceito original do Carter Goodrich. A meta é fazer o personagem completo e posado. Nessa imagem uma pequena sequência do processo de texturização da roupa.
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quinta-feira, 25 de julho de 2013
segunda-feira, 20 de maio de 2013
No pain, no gain.
Como boa parte dessas postagens iniciais se referem a trabalhos de um passado recente, incluo uma de 2012, bem do comecinho do ano. Usando 3ds max e vray busquei treinar algumas coisas que até então não tinha feito antes no max.
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